バトルプランナー募集:ゲーム設計経験必須

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案件詳細

ご紹介時には必須・尚可要件に◯✕の記載をお願いします。 【案件名】 バトルプランナー案件 ■就業場所 六本木 (最寄り:駅 直結 / 徒歩5分) ■就業時間 10:00‐19:00(休憩1時間) ■商流 エンド ⇒ 弊社 ※社員及びフリーランスまで ■単価 50万~60万まで スキル・ご実績により相談 ■リモート 原則出社 ■業務概要 運営中の人気ソーシャルゲームにおけるバトル設計全般を担当いただきます。 キャラクターの性能設計や難易度調整、新規バトルの企画立案など、ゲームの「面白さ」の根幹を担う非常にやりがいの大きな業務です。 ■必須要件 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲームにおける、バトルコンテンツ関連の業務経験 (キャラクターの仕様/性能設計、難易度設計など) ・機能改修や仕様書作成の実務経験 ・Excel等を使用したマスタデータ作成の経験 ・バージョン管理ソフト(Gitなど)の使用経験 ■尚可要件 ・高難度バトルコンテンツの難易度設計やデータ作成経験 ・長期運用タイトルでの就業経験 ■身につけられるスキル・メリット ✨ 【ゲームの「核心」を創る】キャラクターの能力や敵のAI設計など、ユーザーが「面白い!」と感じるかどうかの最重要パートをリードできます。 ・【データ×感性のハイブリッドスキル】ユーザーのプレイログや売上データを分析し、論理的な裏付けを持って「次の一手」を設計する高度な分析力が身につきます。 【圧倒的なユーザー反響】国内最大級のプラットフォームで展開されるタイトルのため、自身の設計に対する反響をSNSやデータでダイレクトに実感でき、大きな達成感を得られます。 【ヒットメーカーが集う環境】数々の成功実績を持つスタジオ長や経験豊富なメンバーと共に、ハイレベルな環境で自身のプランニング能力を磨き上げることが可能です。 ・【キャリアの資産価値】大規模かつ長期運営タイトルのノウハウを吸収することで、ゲーム業界での市場価値を飛躍的に高められます。

関わるプロジェクトについて

企業名
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募集背景
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課題感
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プロジェクト規模
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チーム人数
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現場の雰囲気
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作業開始/終了時間
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平均稼働時間
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※ 経験・スキルに応じて変動

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